Um garoto de 9 anos tinha o sonho de montar um fliperama próprio. Se aproveitando de caixas de papelão, brinquedos usados e o espaço da loja de seu pai, Caine montou seu próprio fliperama sozinho, recortando, colando e organizando tudo por conta própria – o fliperama do Caine.
Caine sempre gostou de fliperamas e jogos eletrônicos, e seu sonho sempre foi ser o dono.
Foi com esse objetivo que, com 12 anos de idade, ele começou a criar.
Durante o verão, Caine usou as caixas de papelão que encontrou no fundo.
Quer saber mais sobre o fliperama do Caine?
![fliperama-do-caine fliperama-do-caine](https://blog.universo-maker.com/wp-content/uploads/2022/05/caines_arcade_principal-1024x579.jpg)
Direto ao assunto
Fliperama do Caine
“Caine’s Arcade” – nome em inglês para o Fliperama do Caine – é o nome do documentário de 11 minutos.
Durante o verão, Caine deu vida ao seu próprio fliperama.
Todos contavam com bilhetes que podiam ser trocados por prêmios, como em fliperamas grandes e usuais.
O Fun Pass é um passe que te dá o direito a jogar 500 vezes.
Com tudo isso, Caine chamou a atenção de Nirvan, seu primeiro cliente.
Com um evento no Facebook, Nirvan reuniu diversas pessoas para estimular.
Desde então, Caine e Nirvan têm sido convidados por diferentes.
A Cultura Maker
A cultura maker é o movimento que propõe colocar a criança e o adolescente.
Por isso, os principais desafios e estímulos são descobrir, experimentar.
Ela é uma vertente do Movimento Maker, que tinha a principal proposta.
Assim, a Cultura Maker incentiva e estimula pessoas de diferentes faixas.
Dessa forma, a criatividade e a imaginação são essenciais e fundamentais.
As crianças criam seus próprios brinquedos e jogos, são os agentes de suas próprias criações!
A Cultura Maker no Fliperama do Caine
Caine, com apenas 9 anos de idade, deu vida a um fliperama inteiro sozinho.
Por isso, Caine criou e montou seu fliperama, projetou jogos diferentes.
E tudo isso usando materiais do dia a dia que ele encontrou na loja de seu pai!
Um grande exemplo disso é a máquina de garra criada por ele, com um barbante e um anzol para pegar os prêmios.
Outro exemplo é Caine colocando pequenos bonecos de brinquedo no jogo de futebol para aumentar a dificuldade de marcar um gol!
Assim, o garoto ia adaptando seu fliperama e criando novos jogos e máquinas a partir dos materiais que encontrava!
Um universo maker para descobrir
Caine é um grande exemplo da atuação da cultura maker, e se insere em grande parte nela. Ele imagina, cria, pensa e dá vida aos seus projetos e ao seu fliperama.
Ele é o principal responsável pela criação de jogos de seu arcade, de forma que todos.
E que tal explorar mais desse Universo Maker?
Ao inserir o seu filho nesta cultura, você promove o desenvolvimento.
Por isso, o Universo Maker te ajuda em todos os processos!
Então, venha explorar e descobrir ainda mais esse Universo Maker! Confira nossa loja e encontre o melhor brinquedo para seu filho!